▷ Objetos Com Y 【Lista Completa】

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Está em dúvida sobre a existência de objetos com a letra Y? Nesse post nós vamos responder todas as suas dúvidas sobre nomes de objetos com essa letra.

Para quem costuma brincar de jogos de palavras como o Stop/ Adedonha, ao ser sorteada a letra Y, o jogo se torna um grande desafio. Isso porque é bem difícil encontrar palavras em língua portuguesa que sejam escritas com essa letra na inicial.

Geralmente, as palavras escritas com a letra Y são em língua estrangeira, como o inglês. Porém, por serem palavras utilizadas em todo o mundo, sua grafia continua sendo a mesma em todos os lugares. Explicando melhor essa situação, alguns nomes de objetos, cores, carros, e outros temas, são escritos em inglês e são chamados da mesma forma em todo o mundo, ou seja, são palavras que não são traduzidas para serem pronunciadas.

Por isso, se você quer garantir pontos nas próximas partidas dos jogos de palavras, vai precisar aprender nomes de objetos com Y que estão escritos em outra língua, mas que são chamados da mesma forma no Brasil.

Não existem muitos objetos cujos nomes sejam escritos dessa forma, mas existem alguns e nós trouxemos eles nesse post para ajudar você a conhece-los.

Conhecer novas palavras é um ato que ajuda a agregar conhecimento, pois amplia o vocabulário. E ainda, pode te ajudar a garantir que vai marcar seus pontos nas próximas rodadas dos jogos de palavras.

Confira a seguir a lista de objetos com a letra Y.

Objetos com Y

  • Yoyo
  • Yugioh Cartas
  • Yene
  • Yuan
  • Yoga ball

Como memorizar os nomes de objetos

Imagino que você pode até conhecer alguns dos nomes de objetos com Y que aparecem nessa lista, mas alguns parecem bem desconhecidos. Por isso, se seu objetivo é memorizar esses nomes, é fundamental que se busque conhecer cada um deles.

Para tornar mais fácil se processo de memorização, alguns passos podem ajudar você.

Primeiramente, procure ler a lista de objetos com Y por várias vezes seguidas, de forma pausada e concentrada.

Separe aqueles nomes que você ainda não conhece e pesquise por eles. Procure saber o que representam, para que servem, quais as principais características, etc.

Quanto mais informação você souber sobre uma palavra, mais fácil será de se lembrar dela. Isso acontece porque, quando você tenta se lembrar de algo, seu cérebro busca por gatilhos que estejam associados a ele, como as informações que você conhece ou as experiências de interação que já teve com o objeto.

Dessa forma, será muito mais fácil conseguir memorizar os nomes que você deseja.

Conheça a história do jogo Stop/ Adedonha

Se você quer ter uma memória mais rápida e eficiente, precisa buscar por atividades que exercitem ela. Os jogos de palavras são uma ótima sugestão nesse sentido, já que eles trabalham a sua mente, utilizando-se de desafios para isso.

Os desafios desses jogos consistem em buscar se lembrar de palavras que iniciem com uma letra pré-determinada e que estejam relacionadas a categorias e temas específicos.

Os temas utilizados nesse tipo de jogo podem ser os mais variados, eles devem ser selecionados pelos jogadores antes de iniciar a partida e quanto mais desafiadores melhores. Vamos te dar algumas sugestões de temas que podem ser utilizados para orientar as partidas.

  • Sugestões de temas/ categorias para jogar Stop/ Adedonha: Nome próprio, objetos, carros, cores, animais, frutas, parte do corpo, música, filme, artista, personagem, comida, bebida, cidade, estado, país, esporte, time de futebol, peça de roupa, nome de árvore, capital, adjetivos, gírias, aplicativos, marcas, etc.

Para iniciar uma partida são necessários pelo menos dois jogadores, sendo que cada um deve desenhar uma tabela em uma folha de papel. Nessa tabela cada coluna corresponderá a um tema/ categoria. O ideal é que sejam selecionados de 10 a 12 temas pelo menos.

Então, é sorteada uma letra do alfabeto e com ela cada jogador precisa preencher uma linha dessa tabela. Em cada lacuna deve colocar uma palavra/ nome que comece com a letra sorteada e que esteja de acordo com aquela categoria, exemplo: nome próprio com y, objetos com y, cores com y, e assim por diante.

Ganha a partida quem conseguir somar mais pontos preenchendo mais lacunas dessa tabela, ou seja, quem conseguir explorar mais a sua memória.

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